戦争のグランドプラン 後編−より高度な戦いへ−
こんばんは。カペラが日曜日2連勝で調子に乗っているLang-Rayです。
前回書こうとした内容に似た作戦で日曜日に勝利した関係で、若干予定を変更しまして、もうちょっと大雑把なプランニングについてのお話しをしたいと思います。
まず、序盤・中盤・終盤に分けて見ていきましょう。
例によって、マーズのプロキオンは(ry
前回書こうとした内容に似た作戦で日曜日に勝利した関係で、若干予定を変更しまして、もうちょっと大雑把なプランニングについてのお話しをしたいと思います。
まず、序盤・中盤・終盤に分けて見ていきましょう。
例によって、マーズのプロキオンは(ry
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戦争のグランドプラン 前編−戦況は時々刻々と変化するのです−

こんばんは。FT職人の皆さん、今日も元気にFTバグにはまっていますでしょうか?
ちょっと間が開きましたが、愚痴抜きの前向きな戦略のお話でもしようかと思います。
例によって、これが絶対に正しいと言うことはなく、あくまでもひとつの脳内プランであり、何かの参考にしてもらえれば幸いという程度のお話ですが、マーズのプロキはこの先は読まないでもらえるとちょっと嬉しかったりもします。
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戦争の参加条件−来ればいいというものではない話−
ログイン戦争連敗中のLang-Rayです。一時期は22時直前でも入れましたが、今は全然ダメですな。
きょうは、待機11でずーっとロビーでマップ見ながら観戦してました。観戦しながら、同じく待機しているメンバーとあれこれ戦術について語れたのでなかなか有意義な1時間でした・・・ええ、負け惜しみですとも。
そんな中、ちょっと気になったお話です。
きょうは、待機11でずーっとロビーでマップ見ながら観戦してました。観戦しながら、同じく待機しているメンバーとあれこれ戦術について語れたのでなかなか有意義な1時間でした・・・ええ、負け惜しみですとも。
そんな中、ちょっと気になったお話です。
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ミッション戦争 大幅Update!
書きすぎ自重!と言われている、ミッション戦争のお話です。
懲りずにまた書きます...〆(゚∀゚ )
大幅に変わったのが以下の5点です
・PC間の攻撃力 1/2
・PT Buffの死亡時クールタイムリセット無効
・FT/拠点などのHP Up
・FTの回復速度Upとと回復費用Down
・バイタルギア実装
一個ずつ解説していきます。
懲りずにまた書きます...〆(゚∀゚ )
大幅に変わったのが以下の5点です
・PC間の攻撃力 1/2
・PT Buffの死亡時クールタイムリセット無効
・FT/拠点などのHP Up
・FTの回復速度Upとと回復費用Down
・バイタルギア実装
一個ずつ解説していきます。
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負けない防衛の方法−防衛≠攻撃−
前回はマップをマクロにみて攻略を語ってみました。
今回は、自陣の防衛という観点から見ていきたいと思います。「なんか最近よく自陣が落とされる」と困っている国家の方の参考になれば幸いです。
まず、双方同数のPTがいて自軍が防衛で敵軍が攻撃を仕掛けてくる側と想定します。
また、復活FTは双方に立っているものとします。

最初の攻撃で双方に同数の被害が出ます。


負ける原因はこのの後の行動にあります。
今回は、自陣の防衛という観点から見ていきたいと思います。「なんか最近よく自陣が落とされる」と困っている国家の方の参考になれば幸いです。
まず、双方同数のPTがいて自軍が防衛で敵軍が攻撃を仕掛けてくる側と想定します。
また、復活FTは双方に立っているものとします。

最初の攻撃で双方に同数の被害が出ます。


負ける原因はこのの後の行動にあります。
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