イベント三昧
土曜日の夜はイベント三昧で過ごしました。
おかげさまでメンバーも増えて、いっぱしのギルド並みのことができるようになりましたよヾ(*´∀`*)ノ
まずは、EvilさんとのGv戦です。
Evilさん、お付き合いいただきありがとうございました。
SSは取り忘(ry ということで省略です。
結果から言いますとマテ有り・マテ無しで2戦ずつ行いまして、1勝3敗でした。
1勝は勝たせてもらったようなものなので、事実上完敗です。
さすがに練度が違いますねぇ。やっぱり強いです。
もっともっと強くなってから、もう一度挑戦させていたければと思います( `・ω・´)b
次は、次のメンテでなくなってしまう、さよならPKちゃんねるイベントということで、
みんなでPKしまくって監獄に行こう!イベントを募集してみました。
おかげさまでメンバーも増えて、いっぱしのギルド並みのことができるようになりましたよヾ(*´∀`*)ノ
まずは、EvilさんとのGv戦です。
Evilさん、お付き合いいただきありがとうございました。
SSは取り忘(ry ということで省略です。
結果から言いますとマテ有り・マテ無しで2戦ずつ行いまして、1勝3敗でした。
1勝は勝たせてもらったようなものなので、事実上完敗です。
さすがに練度が違いますねぇ。やっぱり強いです。
もっともっと強くなってから、もう一度挑戦させていたければと思います( `・ω・´)b
次は、次のメンテでなくなってしまう、さよならPKちゃんねるイベントということで、
みんなでPKしまくって監獄に行こう!イベントを募集してみました。
テーマ : CABAL ONLINE - ジャンル : オンラインゲーム
負けない防衛の方法−防衛≠攻撃−
前回はマップをマクロにみて攻略を語ってみました。
今回は、自陣の防衛という観点から見ていきたいと思います。「なんか最近よく自陣が落とされる」と困っている国家の方の参考になれば幸いです。
まず、双方同数のPTがいて自軍が防衛で敵軍が攻撃を仕掛けてくる側と想定します。
また、復活FTは双方に立っているものとします。

最初の攻撃で双方に同数の被害が出ます。


負ける原因はこのの後の行動にあります。
今回は、自陣の防衛という観点から見ていきたいと思います。「なんか最近よく自陣が落とされる」と困っている国家の方の参考になれば幸いです。
まず、双方同数のPTがいて自軍が防衛で敵軍が攻撃を仕掛けてくる側と想定します。
また、復活FTは双方に立っているものとします。

最初の攻撃で双方に同数の被害が出ます。


負ける原因はこのの後の行動にあります。
テーマ : CABAL ONLINE - ジャンル : オンラインゲーム
戦争論−近代戦争は一人で何やってもダメ−
ええと、前回に引き続いてちょっと小難しい話を。視点がどうしてもカペラになるはご容赦下さい。
ここしばらく、火力を引き上げるUpdateが続いています。火力が高くなること自体は、狩りも楽になりますしカオスアリーナもクリアできたりで良いことなのですが、ミッション戦争ではその意味を理解できている国家とそうではない国家で、その差が決定的になりつつあります。
一方的な戦争ほどつまらないものもないので、ここは一つ拮抗状態を作るために一筆書いてみることにしました。
まず、このマップを見て下さい。戦争に参加し続けている方はもう見慣れているかと思いますが、CHQがカペラ本陣、PHQがプロキオン本陣です。緑の点は中立拠点ですね。青と赤の囲みは、カペラ・プロキオンの比較的防衛が容易な勢力圏です。

一見複雑そうですが、実はそうでもなくて取りやすい順に一筆書きするとこんな感じです。さっきの防衛圏と見比べると、守るべき場所と攻めるべき場所は一目瞭然です。この辺はずっと変わっていない部分です。

ここまでが前置きです(長いなぁ・・・)
ここしばらく、火力を引き上げるUpdateが続いています。火力が高くなること自体は、狩りも楽になりますしカオスアリーナもクリアできたりで良いことなのですが、ミッション戦争ではその意味を理解できている国家とそうではない国家で、その差が決定的になりつつあります。
一方的な戦争ほどつまらないものもないので、ここは一つ拮抗状態を作るために一筆書いてみることにしました。
まず、このマップを見て下さい。戦争に参加し続けている方はもう見慣れているかと思いますが、CHQがカペラ本陣、PHQがプロキオン本陣です。緑の点は中立拠点ですね。青と赤の囲みは、カペラ・プロキオンの比較的防衛が容易な勢力圏です。

一見複雑そうですが、実はそうでもなくて取りやすい順に一筆書きするとこんな感じです。さっきの防衛圏と見比べると、守るべき場所と攻めるべき場所は一目瞭然です。この辺はずっと変わっていない部分です。

ここまでが前置きです(長いなぁ・・・)
テーマ : CABAL ONLINE - ジャンル : オンラインゲーム
天網恢々疎にして漏らさず
CABALやってて、一番アツイコンテンツはやっぱりミッション戦争だと思っています。
一進一退の攻防や、敵を圧倒した勝利、ボコボコにされた敗北など、どっちかの勢力がずっと一方的な戦いをするのではなく、同じ展開は2度と無い拮抗した戦いが最近の魅力です。
しばらく留守にしていた間に、戦術もがらりと変わり、めまぐるしく制圧拠点が変わります。最後までどっちが勝つか分からないギリギリの戦いが良いですね。
どうしてもカペラ目線になってしまいますが、プロキのFS軍団はいつもながら驚異です。拠点の一番嫌らしい場所に張り付いて、こちらの戦力と体力を削っていくやり方はカペラではあまり見られないもので、防衛が多い自分としてはいつも悩まされています。
それもこれも、平等なルールがあってのことです。
一進一退の攻防や、敵を圧倒した勝利、ボコボコにされた敗北など、どっちかの勢力がずっと一方的な戦いをするのではなく、同じ展開は2度と無い拮抗した戦いが最近の魅力です。
しばらく留守にしていた間に、戦術もがらりと変わり、めまぐるしく制圧拠点が変わります。最後までどっちが勝つか分からないギリギリの戦いが良いですね。
どうしてもカペラ目線になってしまいますが、プロキのFS軍団はいつもながら驚異です。拠点の一番嫌らしい場所に張り付いて、こちらの戦力と体力を削っていくやり方はカペラではあまり見られないもので、防衛が多い自分としてはいつも悩まされています。
それもこれも、平等なルールがあってのことです。
テーマ : CABAL ONLINE - ジャンル : オンラインゲーム
| HOME |

