ミッション戦争 大幅Update!
書きすぎ自重!と言われている、ミッション戦争のお話です。
懲りずにまた書きます...〆(゚∀゚ )
大幅に変わったのが以下の5点です
・PC間の攻撃力 1/2
・PT Buffの死亡時クールタイムリセット無効
・FT/拠点などのHP Up
・FTの回復速度Upとと回復費用Down
・バイタルギア実装
一個ずつ解説していきます。
懲りずにまた書きます...〆(゚∀゚ )
大幅に変わったのが以下の5点です
・PC間の攻撃力 1/2
・PT Buffの死亡時クールタイムリセット無効
・FT/拠点などのHP Up
・FTの回復速度Upとと回復費用Down
・バイタルギア実装
一個ずつ解説していきます。
・PC間の攻撃力 1/2
どうも運営は日本語が不自由なのか、PC間の攻撃力が200%増加と書いてますが、元々400%増加だったので、200%に減少が正しい日本語です。つまり、敵に突っ込んでも死ににくくなってます。さらに、AoD中の攻撃範囲が3に減らされたFSが\(^o^)/オワタになりましたので、FSでゴリゴリやっていた陣営は作戦の変更を余儀なくされます。ただし、位置取りが上手いFSは相変わらず良い働きをします。
・死亡時のスキルクールタイムリセット無効
一番影響があるのがWizのレイズです。これがマテオンラインと化した原因でしたが、戦争中は最大でも12回しか実行できなくなったため、マテオラのタイミングがシビアになりました。ほかの職業でも強力なスキルの発動が制限されているので、今までのような単騎特攻でFT破壊は不可能になりました。
・FT/拠点などのHP Up
これは感覚なんですが、前より壊しにくくなってます。運営の発表を信じるなら、対物の攻撃力に変化がないとしてHPがあがっていることになります。
いつも思うのですが、運営はPatchの内容を完全に把握していません。その場で変更点を確認する必要があります。プレーヤー側がルールの変更を調べるゲームというのはなかなか新鮮です。(嫌み的な意味で)
・FTの回復速度Upとと回復費用Down
これは上とのかぶるのですが、劇的に変わったので別項目にしました。復活FTを例に取ると、今まではHPが1/3に減らされたら、次の被弾で折られていましたが、今のシステムでは1-2分で全快します。建てる時間=回復時間という感覚になりましたので、立て替えより修理の方が有利です。
・バイタルギア実装

通称、鏡餅の実装です。これは、戦闘状態(攻撃をしたり受けた状態)や移動を除くスキルの使用から10秒後に使用できるアイテムで、クールタイム約3秒で3500ほどHPが回復します。最大HPにもよりますが、だいたい3,4回の使用で全快します。
FAの方に注意ですが、これを使おうとして前線から下がった人に対してヒールをかけると、ヒールを受けてから10秒間鏡餅が使えなくなります。そのため、そこを襲われるとFAのヒールが原因で死ぬこともあり得ますので、ヒールは前線で戦っているメンバーかFT建設中で攻撃を受けたメンバー以外にむやみにかけないで下さい。
これらの変更は、戦争終了後のスコアにも如実に出ています。
・5/22(修正前のスコア)

・5/30(修正後のスコア)

修正前は、FTは壊されまくりでほとんど残っていません。逆に修正後は、両軍とも3,4本しか壊せていない状態です。ということは、復活FTはもちろん、そのほかFTも使い方によっては相当効率よく機能します。ただし、以前もここのブログに書きましたが、むやみにFTをおいても百害あって一利なしなので、置く場所と種類は十分吟味して下さい。
どうも運営は日本語が不自由なのか、PC間の攻撃力が200%増加と書いてますが、元々400%増加だったので、200%に減少が正しい日本語です。つまり、敵に突っ込んでも死ににくくなってます。さらに、AoD中の攻撃範囲が3に減らされたFSが\(^o^)/オワタになりましたので、FSでゴリゴリやっていた陣営は作戦の変更を余儀なくされます。ただし、位置取りが上手いFSは相変わらず良い働きをします。
・死亡時のスキルクールタイムリセット無効
一番影響があるのがWizのレイズです。これがマテオンラインと化した原因でしたが、戦争中は最大でも12回しか実行できなくなったため、マテオラのタイミングがシビアになりました。ほかの職業でも強力なスキルの発動が制限されているので、今までのような単騎特攻でFT破壊は不可能になりました。
・FT/拠点などのHP Up
これは感覚なんですが、前より壊しにくくなってます。運営の発表を信じるなら、対物の攻撃力に変化がないとしてHPがあがっていることになります。
いつも思うのですが、運営はPatchの内容を完全に把握していません。その場で変更点を確認する必要があります。プレーヤー側がルールの変更を調べるゲームというのはなかなか新鮮です。(嫌み的な意味で)
・FTの回復速度Upとと回復費用Down
これは上とのかぶるのですが、劇的に変わったので別項目にしました。復活FTを例に取ると、今まではHPが1/3に減らされたら、次の被弾で折られていましたが、今のシステムでは1-2分で全快します。建てる時間=回復時間という感覚になりましたので、立て替えより修理の方が有利です。
・バイタルギア実装

通称、鏡餅の実装です。これは、戦闘状態(攻撃をしたり受けた状態)や移動を除くスキルの使用から10秒後に使用できるアイテムで、クールタイム約3秒で3500ほどHPが回復します。最大HPにもよりますが、だいたい3,4回の使用で全快します。
FAの方に注意ですが、これを使おうとして前線から下がった人に対してヒールをかけると、ヒールを受けてから10秒間鏡餅が使えなくなります。そのため、そこを襲われるとFAのヒールが原因で死ぬこともあり得ますので、ヒールは前線で戦っているメンバーかFT建設中で攻撃を受けたメンバー以外にむやみにかけないで下さい。
これらの変更は、戦争終了後のスコアにも如実に出ています。
・5/22(修正前のスコア)

・5/30(修正後のスコア)

修正前は、FTは壊されまくりでほとんど残っていません。逆に修正後は、両軍とも3,4本しか壊せていない状態です。ということは、復活FTはもちろん、そのほかFTも使い方によっては相当効率よく機能します。ただし、以前もここのブログに書きましたが、むやみにFTをおいても百害あって一利なしなので、置く場所と種類は十分吟味して下さい。
テーマ : CABAL ONLINE - ジャンル : オンラインゲーム
コメント
No title
No title
拠点の要塞化が第1段階で、要塞化された拠点をどう切り崩すかが第2段階ですな。
C1取ったら勝負が決まるのでは面白くないので、これからはCの攻防が熱くなってもらうと戦争も盛り上がって良いですねぇ。
C1取ったら勝負が決まるのでは面白くないので、これからはCの攻防が熱くなってもらうと戦争も盛り上がって良いですねぇ。
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その頃のSSを見てたら、自分Lv121で参戦してた/(^o^)\
当時と違うのは拠点要塞化が鍵というところ。
戦術的に分かりやすいので、意思統一もしやすいんじゃない
かと思っちょります。
もっとも最初で失敗したら終わりなんですけど(;・∀・)