戦争のグランドプラン 前編−戦況は時々刻々と変化するのです−

こんばんは。FT職人の皆さん、今日も元気にFTバグにはまっていますでしょうか?
ちょっと間が開きましたが、愚痴抜きの前向きな戦略のお話でもしようかと思います。
例によって、これが絶対に正しいと言うことはなく、あくまでもひとつの脳内プランであり、何かの参考にしてもらえれば幸いという程度のお話ですが、マーズのプロキはこの先は読まないでもらえるとちょっと嬉しかったりもします。
戦争のブリーフィングで一番話題に上る話は、最初にどこをどう攻めるかというお話です。 運良くまとめ役の人がでたとしても、エッジの立った意見はたいがい却下されて妥協の産物での進行になります。Web2.0の話には逆行しますが、みんなで決めた事ってのはたいがいろくなモンじゃないので、手痛い敗北を期すことになります。そもそもの話、人の意志が絡んだゲームで必ず勝てる方法というのは存在しません。もしそんなものがあれば、それはゲームとして成り立っていない事になります。常に勝ち方を求めている人もいますが、無いものはどこからも出てきません。
もう少し具体的な話をしますと、現在の戦争システムにおいて「C1拠点を落としてキープした方が高確率で勝つ」事になっています。実際その通りなので、これに異論は出ないかと思います。では、C1を取られた側は常に負けるのかというと、やり方次第では勝つこともあります。ただし、これはC1を取った側が原因によるケースも多いため作戦勝ちというわけでもありません。
負けパターンを大別するとだいたい次の2つに分かれます。
・C1に人多すぎで、ほかの拠点(Bとか)を落とされて負ける
・ほかのどうでも良い拠点に人多すぎで、C1を落とされて負ける
なぜこんな偏りがでるかというと、戦争経験が少ない人に与えられる情報が、
・C1大事
・援護・救援要請には応える
・その他、雑多な情報(FS無視しろ、ガデ出すな、POT乞食乙)
これだけ。
で、本番になってLチャで救援要請が少ないとC1に固まり多いとバラけます。
それもこれも、戦争の序盤だけしか話し合われていないので、誰も全体像が分からずその場の雰囲気で行動するからどう動いて良いのか指示待ちになってしまいます。で、結局声が大きい人(Lチャでの登場が多い人で、ある程度具体的な指示を出す人)の意見を参考にするわけです。が、指示を出している本人も全体像が描き切れていないのでどうしても指示を出すため、混乱したまま負けるというケースが多く見られます。
では、もう少し突っ込んでさらに具体的な話をしたいところですが、長くなりそうなので一旦ここで閉めます。
ポイントはブリーフィングの際に、おおざっぱでも各人の役割を伝えること。そして、C1に見切りを付けるタイミング。この2点です。
もう少し具体的な話をしますと、現在の戦争システムにおいて「C1拠点を落としてキープした方が高確率で勝つ」事になっています。実際その通りなので、これに異論は出ないかと思います。では、C1を取られた側は常に負けるのかというと、やり方次第では勝つこともあります。ただし、これはC1を取った側が原因によるケースも多いため作戦勝ちというわけでもありません。
負けパターンを大別するとだいたい次の2つに分かれます。
・C1に人多すぎで、ほかの拠点(Bとか)を落とされて負ける
・ほかのどうでも良い拠点に人多すぎで、C1を落とされて負ける
なぜこんな偏りがでるかというと、戦争経験が少ない人に与えられる情報が、
・C1大事
・援護・救援要請には応える
・その他、雑多な情報(FS無視しろ、ガデ出すな、POT乞食乙)
これだけ。
で、本番になってLチャで救援要請が少ないとC1に固まり多いとバラけます。
それもこれも、戦争の序盤だけしか話し合われていないので、誰も全体像が分からずその場の雰囲気で行動するからどう動いて良いのか指示待ちになってしまいます。で、結局声が大きい人(Lチャでの登場が多い人で、ある程度具体的な指示を出す人)の意見を参考にするわけです。が、指示を出している本人も全体像が描き切れていないのでどうしても指示を出すため、混乱したまま負けるというケースが多く見られます。
では、もう少し突っ込んでさらに具体的な話をしたいところですが、長くなりそうなので一旦ここで閉めます。
ポイントはブリーフィングの際に、おおざっぱでも各人の役割を伝えること。そして、C1に見切りを付けるタイミング。この2点です。
テーマ : CABAL ONLINE - ジャンル : オンラインゲーム
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