戦争論−近代戦争は一人で何やってもダメ−
ええと、前回に引き続いてちょっと小難しい話を。視点がどうしてもカペラになるはご容赦下さい。
ここしばらく、火力を引き上げるUpdateが続いています。火力が高くなること自体は、狩りも楽になりますしカオスアリーナもクリアできたりで良いことなのですが、ミッション戦争ではその意味を理解できている国家とそうではない国家で、その差が決定的になりつつあります。
一方的な戦争ほどつまらないものもないので、ここは一つ拮抗状態を作るために一筆書いてみることにしました。
まず、このマップを見て下さい。戦争に参加し続けている方はもう見慣れているかと思いますが、CHQがカペラ本陣、PHQがプロキオン本陣です。緑の点は中立拠点ですね。青と赤の囲みは、カペラ・プロキオンの比較的防衛が容易な勢力圏です。

一見複雑そうですが、実はそうでもなくて取りやすい順に一筆書きするとこんな感じです。さっきの防衛圏と見比べると、守るべき場所と攻めるべき場所は一目瞭然です。この辺はずっと変わっていない部分です。

ここまでが前置きです(長いなぁ・・・)
ここしばらく、火力を引き上げるUpdateが続いています。火力が高くなること自体は、狩りも楽になりますしカオスアリーナもクリアできたりで良いことなのですが、ミッション戦争ではその意味を理解できている国家とそうではない国家で、その差が決定的になりつつあります。
一方的な戦争ほどつまらないものもないので、ここは一つ拮抗状態を作るために一筆書いてみることにしました。
まず、このマップを見て下さい。戦争に参加し続けている方はもう見慣れているかと思いますが、CHQがカペラ本陣、PHQがプロキオン本陣です。緑の点は中立拠点ですね。青と赤の囲みは、カペラ・プロキオンの比較的防衛が容易な勢力圏です。

一見複雑そうですが、実はそうでもなくて取りやすい順に一筆書きするとこんな感じです。さっきの防衛圏と見比べると、守るべき場所と攻めるべき場所は一目瞭然です。この辺はずっと変わっていない部分です。

ここまでが前置きです(長いなぁ・・・)
火力のUpgrade前までは、歴史的には中世の戦争という雰囲気です。今よりは"火力≦防御力"ですので拠点の防衛に意味があります。攻撃側より防衛側が同数以上であれば、まず攻略は不可能です。FTなどもある程度機能しており、少人数や単騎での行動でもある程度有効に働くことができました。戦場に猛将がいれば、敵をなぎ倒せていた時代です。
これが、火力のUpgradeによって近代戦争になってきました。"火力>>防御力"の時代です。近代戦争に防衛はほとんど意味をなしません。相手が高火力で来た場合、それ以上の火力で迎撃するしかありません。つまり、勝つためには相手よりも絶対数・火力が上回っていないとダメという話です。というわけで、勝敗を決めるのは迅速かつ組織的な動きです。単騎で特攻して、復活FT削ってまた特攻して・・・では勝てません。一つの復活FT壊すのに何分かけてますか?という話です。「復活削れ」とか言うヒマがあったら、複数PT単位で行って拠点ごと落として欲しいです。
繰り返しますが、単騎での特攻には自己満足以外のプラス要素はありません。むしろ、敵の防衛の人数を増やすだけで逆にマイナス要素にすらなります。その後にまとまった敵のカウンター喰らって涙目とか、経験があるはずです。組織的に、相手以上の人数で動くことが絶対条件です。
拠点防衛を行うのであれば、重要拠点にはワープを建ててその間を結べば集合と迎撃が早いです。復活しか目に入らない人も多いですが、実のところ戦略的にはワープが重要です。一瞬で集合ができるのであれば、復活をせっせと作るよりよほど効果があります。なので、防衛拠点には復活とワープを同数用意するくらいの戦略があってしかるべきと思います。
結局のところ、負けている国家には情熱、思想、理念、頭脳、気品、優雅さ、勤勉さ!そして何よりも!速さが足りない!!のです。実はこれが言いたかっ(ry
とりあえず、負けが込んでいる国家の方は参考意見程度に聞いておいて下さい。
これが、火力のUpgradeによって近代戦争になってきました。"火力>>防御力"の時代です。近代戦争に防衛はほとんど意味をなしません。相手が高火力で来た場合、それ以上の火力で迎撃するしかありません。つまり、勝つためには相手よりも絶対数・火力が上回っていないとダメという話です。というわけで、勝敗を決めるのは迅速かつ組織的な動きです。単騎で特攻して、復活FT削ってまた特攻して・・・では勝てません。一つの復活FT壊すのに何分かけてますか?という話です。「復活削れ」とか言うヒマがあったら、複数PT単位で行って拠点ごと落として欲しいです。
繰り返しますが、単騎での特攻には自己満足以外のプラス要素はありません。むしろ、敵の防衛の人数を増やすだけで逆にマイナス要素にすらなります。その後にまとまった敵のカウンター喰らって涙目とか、経験があるはずです。組織的に、相手以上の人数で動くことが絶対条件です。
拠点防衛を行うのであれば、重要拠点にはワープを建ててその間を結べば集合と迎撃が早いです。復活しか目に入らない人も多いですが、実のところ戦略的にはワープが重要です。一瞬で集合ができるのであれば、復活をせっせと作るよりよほど効果があります。なので、防衛拠点には復活とワープを同数用意するくらいの戦略があってしかるべきと思います。
結局のところ、負けている国家には情熱、思想、理念、頭脳、気品、優雅さ、勤勉さ!そして何よりも!速さが足りない!!のです。実はこれが言いたかっ(ry
とりあえず、負けが込んでいる国家の方は参考意見程度に聞いておいて下さい。
テーマ : CABAL ONLINE - ジャンル : オンラインゲーム
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特攻集団で行くそれが集団の火力なんだ!
ところでいまだにわからない事があって・・・・
・・・・
聞いたら怒られそうなのでゲーム内でぽんこにでも聞こう|-`)